▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のユニコーンガンダム(覚醒)&バンシィ・ノルン(覚醒)(No.1586)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のユニコーンガンダム(覚醒)&バンシィ・ノルン(覚醒)(No.1586)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ユニコーンガンダム(覚醒)&バンシィ・ノルン(覚醒)(No.1586)
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AE社が「UC計画」に基づき秘密裏に開発したユニコーンガンダムの1号機と2号機。袖付きとの最終決戦において過去の経緯を乗り越え、共闘したバナージとリディがネオ・ジオングを駆るフロンタルに共に立ち向かった。さらに、2機が発動したサイコ・フィールドはコロニーレーザーからメガラニカを守り切った。
基本情報
ユニット | ユニコーンガンダム(覚醒)&バンシィ・ノルン(覚醒)(No.1586) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムUC |
レアリティ | ★5 |
武装 | ビーム・マグナム |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 特射 |
攻撃属性 | 特殊 |
射程 | 0~1700 |
出撃EN | 2400 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-149SP |
説明 | HP最大値[1京7172兆8760億%]アップ ノックバック耐久[1京4394兆5520億%]アップ 攻撃力[1京9252兆5980億%]アップ ノックバック値[1京4394兆5520億%]アップ 回避[1垓7150京6650兆%]アップ 命中[2垓538京7950兆%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 2447330885440 | 3828706538317 |
ノックバック耐久 | 29684606448 | 46664478940 |
戦闘力 | 403710647424 | 631315086720 |
攻撃力 | 100927661856 | 157828771680 |
ノックバック値 | 527726337 | 942954660 |
移動速度 | 980 | 980 |
回避 | 35291699 | 84970802 |
命中 | 26386337 | 70875086 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~1700 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 56秒 |
必要覚醒値 | 80 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | B |
スペシャル
スペシャル | 虚無すら撃ち貫く一撃 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | ■発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。 ※上記効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ■発動から30秒間、出撃していた全ての敵戦艦/ユニットのクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を遅くする。 ■発動から30秒間、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 ■味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与え、HPを[40%]回復する。 ■発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 共闘する一角獣と金獅子 |
説明 | ■HP最大値・攻撃力[40那由他%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[3000億%]アップ。 ■敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[37%]ダウンさせて攻撃する。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 ■出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 ■出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ■出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■敵から受ける貫通攻撃を自身の後ろへ貫通させない。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[50%]遮断する。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 一角獣と金獅子が放つ虹色の光 |
説明 | ■HP最大値[8300%]アップ 攻撃力[9200%]アップ 回避[145%]アップ 命中[135%]アップ。 ■1秒毎に、HP[3%]回復。■クリティカルが発生しなかった時、[60%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[60%]上昇する。 ■出撃中、味方ユニットが敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[10%]アップ。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■出撃中、味方戦艦/ユニットのクリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[20%]アップする。※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■攻撃命中時、命中した敵に[5000京<無量大数>]ダメージを与える。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[95%]遮断する。 ■自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 |
特性 | 託された可能性と未来を掴む力 |
説明 | ■HP最大値[7950%]アップ 攻撃力[4500%]アップ 回避[135%]アップ 命中[145%]アップ。 ■1秒毎に、HP[2%]回復。 ■出撃したステージの地形が[宇宙]の場合、敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[15%]アップ。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 ■クリティカルが発生しなかった時、[80%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[200%]上昇する。 ■自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 ■攻撃命中時、命中した敵に[5000京<無量大数>]ダメージを与える。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 ■自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 覚醒せし金獅子の咆哮 |
説明 | ■HP最大値[8350%]アップ 攻撃力[8600%]アップ 回避[145%]アップ 命中[135%]アップ。 ■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1000]まで自分自身に加算する。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ■出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中・クリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 ■攻撃時、自機の周囲[1700]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 ■攻撃命中時、命中した敵に、敵の覚醒値×[70京<無量大数>]ダメージを与える。 ■被弾時に自身が受ける[近距離]攻撃のダメージを[40%]遮断する。 |
特性 | 覚醒せし一角獣の疾駆 |
説明 | ■HP最大値[8200%]アップ 攻撃力[8900%]アップ 回避[135%]アップ 命中[145%]アップ。 ■自身への攻撃力・回避・命中ダウン効果を[60%]軽減する。 ■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ■出撃中、敵ユニットが撃破される度に、10秒間、最大[3000]まで[出撃中に撃破された敵ユニット数]×[100]覚醒値を自分自身に加算する。※加算された覚醒値はHP上昇に影響せず、自身が撃破された時に[出撃中に撃破された敵ユニット数]はリセットされる。※この特性の覚醒値の加算効果と効果時間は重複せず、効果発動時に上書きされる。 ■攻撃時、自機の周囲[1700]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 ■攻撃命中時、命中した敵に、敵の覚醒値×[70京<無量大数>]ダメージを与える。 ■被弾時に自身が受ける[近距離]攻撃のダメージを[30%]遮断する。 |