▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のELSクアンタ(No.1601)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のELSクアンタ(No.1601)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ELSクアンタ(No.1601)

西暦2314年に発生した地球外変異性金属体「ELS」との接触時に「クアンタムバースト」を用いた対話を果たす為、ELSの母星へ赴いたダブルオークアンタが対話を果たして50年後に地球へと帰還を果たした姿。ELSとの融合により機体は大きく変貌しており、その能力は一切不明とされている。
基本情報
ユニット | ELSクアンタ(No.1601) |
シリーズ | 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- |
レアリティ | ★5 |
武装 | ELS-BLASTER |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 特射 |
攻撃属性 | 特殊 |
射程 | 0~1800 |
出撃EN | 2450 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-150SP |
説明 | HP最大値[2京4044兆%]アップ ノックバック耐久[2京154兆%]アップ 攻撃力[2京6954兆%]アップ ノックバック値[2京154兆%]アップ 回避[2垓4012京%]アップ 命中[2垓8754京%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 2628136525824 | 4110583660605 |
ノックバック耐久 | 31122669405 | 48915142878 |
戦闘力 | 426825180168 | 667341239304 |
攻撃力 | 248981355087 | 389282389589 |
ノックバック値 | 1327900561 | 2198100137 |
移動速度 | 1500 | 1500 |
回避 | 26281366 | 72122237 |
命中 | 18673622 | 60241192 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~1800 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 63秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | A |
スペシャル
スペシャル | 人々の想いを繋ぐクアンタムバースト |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | ■発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。 ※上記効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ■味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与え、HPを[40%]回復する。 ■発動から30秒間、味方全体の攻撃力・回避・命中・クリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[30%]軽減する。 ■発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 ■【近・中・遠距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 「ELS」と融合したダブルオークアンタ |
説明 | ■HP最大値・攻撃力[9999那由他%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[3000億%]アップ。 ■自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 ■出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 ■出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ■出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[50%]遮断する。 ■自身の射程内に敵が居ない場合、敵の距離[1800]に前進する。 ※敵の距離[1800]以内には前進しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 緑光を放つ八枚の翼 |
説明 | ■HP最大値[8160%]アップ 攻撃力[6800%]アップ 回避[130%]アップ 命中[124%]アップ。 ■敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[37%]ダウンさせて攻撃する。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[2倍]にする。 ■クリティカルが発生しなかった時、[60%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[160%]上昇する。 ■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1000]まで自分自身に加算する。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ■出撃中、味方戦艦/ユニットのクリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[20%]アップする。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[95%]遮断する。 |
特性 | 量子テレポートによる瞬間移動 |
説明 | ■HP最大値[7850%]アップ 攻撃力[4120%]アップ 回避[120%]アップ 命中[135%]アップ。 ■敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[37%]ダウンさせて攻撃する。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■[近距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[20%]上昇する。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■クリティカル発生時、[80%]の確率で、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[4倍]にする。 ■クリティカルが発生しなかった時、[80%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[280%]上昇する。 ■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 敵を沈黙させるELS-SLASHER |
説明 | ■HP最大値・攻撃力[7900%]アップ 回避[150%]アップ 命中[130%]アップ。 ■出撃中、1秒毎に、味方戦艦/ユニットのHPを[2%]回復する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■出撃中、味方ユニットが敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[10%]アップ。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中・クリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 ※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ■出撃中、味方戦艦/ユニットへの攻撃力・回避・命中・クリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。 ■攻撃時、自機の周囲[1800]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 ■被弾時に自身が受ける[近距離]攻撃のダメージを[40%]遮断する。 |
特性 | 敵を撃ち抜くELS-BLASTER |
説明 | ■HP最大値[7750%]アップ 攻撃力[8180%]アップ 回避・命中[140%]アップ。 ■1秒毎に、HP[3%]回復。 ■搭乗パイロットの覚醒値が[200]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[15%]上昇する。 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。 ■自身への攻撃力・回避・命中・クリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 ■出撃中、敵ユニットが撃破される度に、10秒間、最大[2500]まで[出撃中に撃破された敵ユニット数]×[100]覚醒値を自分自身に加算する。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響せず、自身が撃破された時に[出撃中に撃破された敵ユニット数]はリセットされる。 ※この特性の覚醒値の加算効果と効果時間は重複せず、効果発動時に上書きされる。 ■攻撃時、自機の周囲[1800]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 ■被弾時に自身が受ける[近距離]攻撃のダメージを[30%]遮断する。 |