▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のユニコーンガンダム(デストロイモード)(No.1521)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のユニコーンガンダム(デストロイモード)(No.1521)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(No.1521)
ユニコーンガンダムの「真の姿」とも言うべき「NT-D」を発動した形態。NT-Dの発動後はリミッターが解除され「対ニュータイプ用ハンティング・マシーン」として相応しい圧倒的な性能を発揮する。「UC計画」における「ニュータイプ神話の崩壊を果たす為の象徴」として十分過ぎる程の力を持つ機体。
基本情報
ユニット | ユニコーンガンダム(デストロイモード)(No.1521) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムUC |
レアリティ | ★5 |
武装 | ビーム・マグナム |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 特射 |
攻撃属性 | 特殊 |
射程 | 0~1500 |
出撃EN | 2210 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-145SP |
説明 | HP最大値[4470兆2400億%]アップ ノックバック耐久[3747兆190億%]アップ 攻撃力[5011兆6100億%]アップ ノックバック値[3747兆190億%]アップ 回避[4464京4600兆%]アップ 命中[5346京4180兆%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 1992297957211 | 3124207256397 |
ノックバック耐久 | 23593002145 | 37178286711 |
戦闘力 | 323561172024 | 507205065672 |
攻撃力 | 188744017004 | 295869621629 |
ノックバック値 | 1006634758 | 1671067890 |
移動速度 | 808 | 808 |
回避 | 78643341 | 146866386 |
命中 | 65536138 | 126343635 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~1500 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 42秒 |
必要覚醒値 | 60 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | 神話を破壊し超越する一角獣 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。 味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与える。 発動時、ユニットのHPを[30%]回復し、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 ※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 枷から放たれし幻獣 |
説明 | HP最大値・攻撃力[5000極%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 全身から放たれる赤き燐光 |
説明 | HP最大値[8000%]アップ 攻撃力[9200%]アップ 回避[130%]アップ 命中[140%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[33%]ダウンさせて攻撃する。 出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1000]まで自分自身に加算する。 出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 出撃中、敵全体のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 攻撃命中時、命中した敵に、敵の覚醒値×[2800万<無量大数>]ダメージを与える。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。 |
特性 | 赫怒する一角獣の咆哮 |
説明 | HP最大値[7700%]アップ 攻撃力[4400%]アップ 回避[126%]アップ 命中[144%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[33%]ダウンさせて攻撃する。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。 出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 攻撃命中時、命中した敵に、敵の覚醒値×[3000万<無量大数>]ダメージを与える。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | NTの天敵とも言える存在 |
説明 | HP最大値[7400%]アップ 攻撃力[8000%]アップ 回避[138%]アップ 命中[117%]アップ。 搭乗パイロットの覚醒値が[240]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[8%]上昇する 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[500%]アップ。 出撃中、味方戦艦/ユニットへの攻撃力・回避・命中ダウン効果を[40%]軽減する。 攻撃時、自機の周囲[1500]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[80%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[1500]以内には前進しない。 ※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン軽減効果は重複しない。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 |
特性 | 瞬間移動と見紛うほどの神速 |
説明 | HP最大値[7300%]アップ 攻撃力[9000%]アップ 回避[160%]アップ 命中[140%]アップ。 搭乗パイロットの覚醒値が[300]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[10%]上昇する。 出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[50%]低下させる。 攻撃時、自機の周囲[1500]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[75%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[1500]以内には前進しない。 ※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない ※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 |