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Zガンダム(覚醒)(No.1522)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5Zガンダム(覚醒)(No.1522)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

Zガンダム(覚醒)(No.1522)




AE社の「Z計画」で開発されたエゥーゴの攻撃用試作型可変MS。グリプス戦役期における「最高傑作機」と評されておりカミーユと共に敵対勢力のエースと激戦を繰り広げた。搭載されている「バイオセンサー」とカミーユの高いNT能力が感応し、数々の超常的な現象を引き起こしスペックを超える性能を発揮した。


基本情報

ユニット Zガンダム(覚醒)(No.1522)
シリーズ 機動戦士Zガンダム
レアリティ ★5
武装 ビーム・コンフューズ
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 特射
攻撃属性 特殊
射程 0~600
出撃EN 2440

搭載CHIP

名称 【精密】ExCHIP-145SP
説明 HP最大値[4470兆2400億%]アップ
ノックバック耐久[3747兆190億%]アップ
攻撃力[5011兆6100億%]アップ
ノックバック値[3747兆190億%]アップ
回避[4464京4600兆%]アップ
命中[5346京4180兆%]アップ
クリティカル率[60]アップ
~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。
出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。
範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。
被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。
[物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 2040276139900 3199067266813
ノックバック耐久 26232121819 41326727511
戦闘力 381340102056 597590526936
攻撃力 74149464288 116198158013
ノックバック値 373079066 689472548
移動速度 820 820
回避 69952325 135867634
命中 75781706 144992781

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~600
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 59秒
必要覚醒値 100

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 B

スペシャル

スペシャル 人々の魂を束ね放つ真の力
消費SPゲージ 1
説明 発動時に出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[6000]まで自分自身に加算し、加算効果を30秒間継続する。
発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。
味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与え、HPを[50%]回復する。
発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇し、効果時間中、自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[30%]軽減する。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響しない。
※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 戦乱の元凶を討つ存在
説明 HP最大値・攻撃力[1恒河沙%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。
自身への攻撃力・回避・命中ダウン効果を[40%]軽減する。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。
出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。
攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。
被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。
被弾時に自身が受ける固定ダメージを[85%]遮断する。
※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 宿敵を超越する魂の叫び
説明 HP最大値[8000%]アップ 攻撃力[4200%]アップ 回避[120%]アップ 命中[140%]アップ。
敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[35%]ダウンさせて攻撃する。
[中距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[20%]上昇する。
クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。
クリティカルが発生しなかった時、[80%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[200%]上昇する。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1500]まで自分自身に加算する。
攻撃命中時、命中した敵に[20億<無量大数>]ダメージを与える。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。
※特定の距離タイプに対するダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
特性 機先を制するビーム・コンフューズ
説明 HP最大値[8300%]アップ 攻撃力[8600%]アップ 回避[140%]アップ 命中[125%]アップ。
敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[35%]ダウンさせて攻撃する。
[中距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[20%]上昇する。
クリティカルが発生しなかった時、[60%]の確率で、敵戦艦/ユニットに与える通常攻撃ダメージとノックバック値を[60%]上昇する。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。
攻撃命中時、命中した敵に[20億<無量大数>]ダメージを与える。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[95%]遮断する。※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。
※特定の距離タイプに対するダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 敵意を退ける生命のオーラ
説明 HP最大値[7900%]アップ 攻撃力[6900%]アップ 回避[115%]アップ 命中[130%]アップ。
搭乗パイロットの覚醒値が[300]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[10%]上昇する。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。
出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[600%]アップ。
攻撃時、自機の周囲[600]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。
攻撃時、[30%]の確率で、一定時間、命中[20%]アップ クリティカル率[40]アップ 攻撃速度を上昇する。
被弾時に自身が受ける[中距離]攻撃のダメージを[35%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[150]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。
特性 仇敵を討つ為に発現する魂の力
説明 HP最大値[8050%]アップ 攻撃力[8900%]アップ 回避[173%]アップ 命中[146%]アップ。
搭乗パイロットの覚醒値が[240]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[8%]上昇する。
出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。
出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。
攻撃時、自機の周囲[600]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。
被弾時に自身が受ける[中距離]攻撃のダメージを[40%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[150]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。
※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン軽減効果は重複しない。
※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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