▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のHi-νガンダム(No.1506)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のHi-νガンダム(No.1506)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
Hi-νガンダム(No.1506)
地球連邦軍のNT専用試作型MS。AE社のフォン・ブラウン工場で開発が進められていた。アムロ・レイ大尉が設計したサイコミュを搭載していたが、鹵獲した敵MS「サイコ・ドーガ」から「サイコ・フレーム」技術を獲得した事で各段に性能が向上し、ロンド・ベルのフラッグシップMSとして運用される事となった。
基本情報
ユニット | Hi-νガンダム(No.1506) |
シリーズ | 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン |
レアリティ | ★5 |
武装 | ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 射撃 |
攻撃属性 | ビーム |
射程 | 0~1500 |
出撃EN | 2240 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-144SP |
説明 | HP最大値[3193兆280億%]アップ ノックバック耐久[2676兆4410億%]アップ 攻撃力[3579兆7200億%]アップ ノックバック値[2676兆4410億%]アップ 回避[3188京9000兆%]アップ 命中[3818京8700兆%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 3144336227922 | 4929549302573 |
ノックバック耐久 | 20808107411 | 32803817332 |
戦闘力 | 171220997976 | 268721649288 |
攻撃力 | 99878915477 | 156754295410 |
ノックバック値 | 887812583 | 1474502326 |
移動速度 | 932 | 932 |
回避 | 69360358 | 129600823 |
命中 | 69360378 | 129600843 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~1500 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 43秒 |
必要覚醒値 | 25 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | 宇宙を覆う虹色の輝き |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。 味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与える。 発動時、ユニットのHPを[30%]回復し、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 ※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | ロンド・ベル隊のフラッグシップMS |
説明 | HP最大値・攻撃力[20極%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[1500]以内には前進しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 人知を超越した力の発現 |
説明 | HP最大値[8000%]アップ 攻撃力[6100%]アップ 回避[140%]アップ 命中[130%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[33%]ダウンさせて攻撃する。 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[500%]アップ。 攻撃時、自機の周囲[1500]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 攻撃時、【遠距離】【貫通】【[特殊]属性[特射]攻撃】敵1体に攻撃力[80%]×[6回]追加で攻撃する。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、1秒間、敵戦艦/ユニットのクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン効果は重複しない。 |
特性 | 単騎で戦況を変える一騎当千の性能 |
説明 | HP最大値[7400%]アップ 攻撃力[3100%]アップ 回避[160%]アップ 命中[157%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[33%]ダウンさせて攻撃する。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。 攻撃時、自機の周囲[1500]外の敵ユニットを距離[100]前進させる。 攻撃時、【遠距離】【貫通】【[特殊]属性[特射]攻撃】敵1体に攻撃力[90%]×[6回]追加で攻撃する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。 ※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※敵ユニットは味方ユニットの直前までしか移動せず、範囲内の敵ユニットには影響しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 攻防一体の「フィン・ファンネル」 |
説明 | HP最大値[8400%]アップ 攻撃力[5500%]アップ 回避[151%]アップ 命中[137%]アップ 最大射程[200]アップ。 搭乗パイロットの覚醒値が[240]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[8%]上昇する 出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 出撃中、味方戦艦/ユニットへの攻撃力・回避・命中ダウン効果を[40%]軽減する。 攻撃時、[50%]の確率で、一定時間、回避[20%]アップ 最大射程[200]アップ 攻撃速度を少し上昇する。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[120万<無量大数>]ダメージを与える。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[80%]遮断する。 ※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン軽減効果は重複しない。 |
特性 | 宿命を貫く閃光 |
説明 | HP最大値[8000%]アップ 攻撃力[4900%]アップ 回避[174%]アップ 命中[127%]アップ。 搭乗パイロットの覚醒値が[300]以上の時、敵ユニット/戦艦に与えるダメージを[10%]上昇する。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[50%]低下させる。 出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 攻撃時、[50%]の確率で、一定時間、命中[10%]アップ 最大射程[400]アップ 攻撃速度を上昇する。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[120万<無量大数>]ダメージを与える。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[75%]遮断する。 ※搭乗パイロットの覚醒値によるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。 |