▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のGファルコンDX(No.688)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のGファルコンDX(No.688)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
GファルコンDX(No.688)

ガンダムDXがGファルコンと合体した状態。Gファルコンは旧連邦軍が開発していたガンダムタイプMSの支援メカ。MSを内部に収容して高速で移動する事が可能な、MSキャリアータイプの高機動型戦闘機。開発途中で放棄されていたものをサテリコンが回収、完成させて運用していた。
基本情報
ユニット | GファルコンDX(No.688) |
シリーズ | 機動新世紀ガンダムX |
レアリティ | ★5 |
武装 | ハイパービームソード |
距離タイプ | 近距離タイプ |
武器タイプ | 格闘 |
攻撃属性 | ビーム |
射程 | 0~180 |
出撃EN | 1590 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 845272274 | 4761211775 |
ノックバック耐久 | 8452743 | 48111780 |
戦闘力 | 34795488 | 197087016 |
攻撃力 | 21747171 | 123179377 |
ノックバック値 | 203880 | 1396774 |
移動速度 | 900 | 900 |
回避 | 202866 | 1202149 |
命中 | 169075 | 1012220 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~180 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 5 |
再出撃タイム | 21秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | ツインサテライトキャノン極限照射 |
消費SPゲージ | 2 |
説明 | 【遠距離】【貫通】【[ビーム]属性[射撃]攻撃】 敵1体に戦闘力[450%]×[2回]攻撃 命中率[必中] 最大射程[500%] 攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | Gファルコンにより向上した機動性能 |
説明 | HP最大値・ノックバック値・回避[500%]アップ 命中[600%]アップ ノックバック耐久[420%]アップ 攻撃力[220%]アップ 自身への攻撃力・ノックバック値のダウン効果を[50%]、回避・ノックバック耐久・命中ダウン効果を[80%]軽減する。 無効化を無視して攻撃できる。 敵のダメージ上限とノックバック値上限の発動確率を[80%]ダウンさせた状態で攻撃できる。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の、ダメージとノックバック値[92%]カット。 被弾時[98%]の確率で発動し、1秒間、受けるダメージ上限を[3000万]、ノックバック上限を[3000万]にする。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | ホーミングミサイル連続発射 |
説明 | 攻撃力[1000%]アップ ノックバック値[5000%]アップ 命中[170万%]アップ 攻撃時、【中距離】【中範囲】【[物理]属性[射撃]攻撃】敵6体に攻撃力[80%]×[1回]追加で攻撃し、攻撃速度を少し上昇する。 攻撃命中時、範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 敵のカット効果を[1/4]にし、ダメージ上限とノックバック値上限の発動確率を[80%]ダウンさせた状態で攻撃できる。 |
特性 | 敵を追い詰めるホーミングミサイル |
説明 | 攻撃力[1000%]アップ ノックバック値[5000%]アップ 命中[170万%]アップ 攻撃時、【近距離】【中範囲】【[物理]属性[射撃]攻撃】敵6体に攻撃力[80%]×[1回]追加で攻撃し、攻撃速度を少し上昇する。 攻撃命中時、範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 敵のカット効果を[1/2]にし、ダメージ上限とノックバック値上限の発動確率を[90%]ダウンさせた状態で攻撃できる。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 猛攻を防ぎきるディフェンスプレート |
説明 | HP最大値[600%]アップ ノックバック耐久[5万%]アップ 回避[200万%]アップ 自身への回避のダウン効果を[50%]軽減する。 [物理/ビーム/特殊]属性[射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[80%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消し、一定時間、回避[100%]アップ [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の、ダメージとノックバック値[90%]カット。 被弾時[90%]の確率で発動し、1秒間、受けるダメージ上限を[2000万]、ノックバック上限を[2000万]にする。 |
特性 | 高次元でバランスの取れた機体 |
説明 | HP最大値[700%]アップ ノックバック耐久[6万%]アップ 回避[190万%]アップ 自身へのノックバック耐久のダウン効果を[50%]軽減する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格]攻撃の被弾直前に、[80%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消し、一定時間、ノックバック耐久[100%]アップ [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の、ダメージとノックバック値[94%]カット。 被弾時[96%]の確率で発動し、1秒間、受けるダメージ上限を[2500万]、ノックバック上限を[2500万]にする。 |