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ガンダム・エアリアル(No.1557)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5ガンダム・エアリアル(No.1557)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

ガンダム・エアリアル(No.1557)




スレッタ・マーキュリーが学園に持ち込んだMS。人体を模したジョイント(関節)をEMT(電動モーター)で駆動させる基本構造は他企業のMSと同じ既存の規格であり、一般のパイロットにも扱うことができる機体ではあるが、スレッタが搭乗することで従来とは一線を画した性能を発揮する。


基本情報

ユニット ガンダム・エアリアル(No.1557)
シリーズ 機動戦士ガンダム 水星の魔女
レアリティ ★5
武装 ビットステイヴ
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 特射
攻撃属性 特殊
射程 0~350
出撃EN 1960

搭載CHIP

名称 【万能】ExCHIP-148
説明 HP最大値[1京208兆7340億%]アップ
ノックバック耐久[1京208兆7340億%]アップ
攻撃力[1京208兆7340億%]アップ
ノックバック値[1京208兆7340億%]アップ
回避[1垓208京7340兆%]アップ
命中[1垓208京7340兆%]アップ
~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。
出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。
範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。
被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。
[物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 1615270784050 2536921997738
ノックバック耐久 13460589888 21344741518
戦闘力 385782043968 605339689008
攻撃力 20458138695 32101347144
ノックバック値 94762553 246333841
移動速度 940 940
回避 60841867 119820211
命中 61111098 120395029

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~350
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 37秒
必要覚醒値 0

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 B

スペシャル

スペシャル 解放される真の力
消費SPゲージ 1
説明 ■【近距離】【貫通】【[特殊]属性[特射]攻撃】 敵1体に戦闘力[10%]×[11回]攻撃 命中率[6000%]
■発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[30%]低下させる。
 ※上記効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。
■味方全体へ攻撃力[200%]アップ 回避・命中[4000%]アップを30秒間与える。
■発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[40]アップ 攻撃速度を上昇する。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 水星から来たGUND-ARM
説明 ■HP最大値・攻撃力[9阿僧祇%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[3000億%]アップ。
■自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
■出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
■出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。
 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 スレッタの家族と言える存在
説明 ■HP最大値[7900%]アップ 攻撃力[8250%]アップ 回避[148%]アップ 命中[138%]アップ。
■出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[80%]ダウン。
 ※上記効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
■出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[30%]軽減する。
 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。
■攻撃する瞬間、最大射程[400]アップ。
■攻撃命中時、命中した敵に[50兆<無量大数>]ダメージを与える。
■敵から受ける貫通攻撃を自身の後ろへ貫通させない。
特性 赤く発光する「シェルユニット」
説明 ■HP最大値[7700%]アップ 攻撃力[7900%]アップ 回避[120%]アップ 命中[130%]アップ。
■[遠距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[10%]上昇する。
 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。
■自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[50%]軽減する。
■出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[400%]アップ。
 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
■攻撃する瞬間、最大射程[400]アップ。
■攻撃命中時、命中した敵に[50兆<無量大数>]ダメージを与える。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 「ビットステイヴ」による集中砲撃
説明 ■HP最大値[8500%]アップ 攻撃力[8250%]アップ 回避[125%]アップ 命中[115%]アップ。
■敵の[遮断]効果を[26%]ダウンさせて攻撃する。
 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。
■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[600]まで自分自身に加算する。
 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
■攻撃命中時、1秒間、敵のクリティカル率[80%]ダウン 攻撃速度を遅くする。
 ※同一箇所から出撃したユニット同士の上記効果は重複しない。
■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[75%]遮断する。
■自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。
 ※敵の距離[100]以内には前進しない。
特性 敵機を裁断する「ビットステイヴ」の砲撃
説明 ■HP最大値[8150%]アップ 攻撃力[5600%]アップ 回避[115%]アップ 命中[125%]アップ。
■敵の[遮断]効果を[26%]ダウンさせて攻撃する。
 ※上記効果は固定ダメージには影響しない。
■クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。
■出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[800]まで自分自身に加算する。
 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
■被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[65%]遮断する。
■自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。
 ※敵の距離[100]以内には前進しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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