▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のZザク(No.999)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のZザク(No.999)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
Zザク(No.999)
ハンマ・ハンマに破壊された頭部の代用として、ZガンダムにザクⅡの頭部を取り付けた状態。全天周囲モニターがまともに機能しない応急措置的な機体で、ブライトには味方からの誤射を心配されたがエンドラの部隊を相手に善戦して、ジュドーの危機を救った。
基本情報
ユニット | Zザク(No.999) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムZZ |
レアリティ | ★5 |
武装 | ビーム・ライフル |
距離タイプ | 中距離タイプ |
武器タイプ | 射撃 |
攻撃属性 | ビーム |
射程 | 0~1300 |
出撃EN | 1400 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-112 |
説明 | HP最大値[559億%]アップ ノックバック耐久[469億%]アップ 攻撃力[627億%]アップ ノックバック値[469億%]アップ 回避[559兆%]アップ 命中[670兆%]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[50%]軽減する。 ~ |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 42752636108 | 71213207903 |
ノックバック耐久 | 836464640 | 1399285965 |
戦闘力 | 14721777336 | 24482721240 |
攻撃力 | 4907259111 | 8160907076 |
ノックバック値 | 23792772 | 43454653 |
移動速度 | 900 | 900 |
回避 | 21376319 | 36491390 |
命中 | 25093959 | 42666765 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~1300 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 35秒 |
必要覚醒値 | 10 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | B |
スペシャル
スペシャル | 異型なアッセンブル |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 発動から30秒間、出撃していた全ての敵の攻撃速度を大幅に遅くする。味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与える。発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避[3万]アップ 命中[2万%]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 【中距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | ZガンダムとザクⅡを合わせた機体 |
説明 | HP最大値・攻撃力[90万%]アップ ノックバック耐久[2000%]アップ 回避・命中[3万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[80%]低下させる。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[3億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[3億%]アップ。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 出撃を優先した応急処置 |
説明 | HP最大値[3200%]アップ 攻撃力[5300%]アップ 回避[920%]アップ 命中[800%]アップ。 出撃中、味方戦艦のEN回復補正[50]アップさせる。 出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 攻撃時、1秒間、回避・命中[300%]アップ。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のEN回復補正アップ効果は重複しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン軽減効果は重複しない。 |
特性 | 単眼のヘッドパーツ |
説明 | HP最大値[3300%]アップ 攻撃力[5200%]アップ 回避[950%]アップ 命中[780%]アップ。 攻撃時、1秒間、回避・命中[300%]アップ 最大射程[300]アップ。 攻撃命中時、1秒間、クリティカル率[80%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン効果は重複しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 歪な頭部をもつ複合機体 |
説明 | HP最大値[3200%]アップ 攻撃力[3000%]アップ 回避[850%]アップ 命中[780%]アップ。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 出撃中、味方全体の攻撃力・回避・命中[400%]アップ。 攻撃命中時、1秒間、敵のダメージとノックバック値軽減効果を[48%]ダウン。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[45%]遮断する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のダメージとノックバック値軽減効果ダウンは重複しない。 |
特性 | Zガンダムと変わらぬ機動性能 |
説明 | HP最大値[3500%]アップ 攻撃力[4800%]アップ 回避[980%]アップ 命中[750%]アップ。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率・移動速度アップ効果を[80%]低下させる。 攻撃命中時、命中した敵に[9999垓]ダメージを与える。 攻撃命中時、1秒間、敵のダメージとノックバック値軽減効果を[48%]ダウン。 被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[50%]遮断する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のダメージとノックバック値軽減効果ダウンは重複しない。 |