▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5の強化型ZZガンダム(覚醒)(No.1376)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5の強化型ZZガンダム(覚醒)(No.1376)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
強化型ZZガンダム(覚醒)(No.1376)
エゥーゴとAE社が「Z計画」で開発したZZガンダムを強化改修した機体。最終決戦に向けて機体の各所が改修されており肩アーマー、腕部シールドの大型化で防御力が高まり、バックパックの改修やスラスターを増強した事で機動性も向上している。ジュドーの怒りに呼応しスペックを超えた性能を発揮する。
基本情報
ユニット | 強化型ZZガンダム(覚醒)(No.1376) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムZZ |
レアリティ | ★5 |
武装 | ハイパー・ビーム・サーベル |
距離タイプ | 中距離タイプ |
武器タイプ | 特格 |
攻撃属性 | 特殊 |
射程 | 0~350 |
出撃EN | 2430 |
搭載CHIP
名称 | 【精密】ExCHIP-136SP |
説明 | HP最大値[216兆3610億%]アップ ノックバック耐久[181兆3560億%]アップ 攻撃力[242兆5630億%]アップ ノックバック値[181兆3560億%]アップ 回避[216京810兆%]アップ 命中[258京7690兆%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 1379820339628 | 2163331418190 |
ノックバック耐久 | 16339977727 | 25743753251 |
戦闘力 | 250982057592 | 393355186176 |
攻撃力 | 104575857328 | 163897994235 |
ノックバック値 | 557737906 | 938816670 |
移動速度 | 940 | 940 |
回避 | 364926169 | 587701201 |
命中 | 364926189 | 587701221 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~350 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 64秒 |
必要覚醒値 | 60 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | B |
スペシャル
スペシャル | 悪意を薙ぎ払う怒りの刃 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 【中距離】【貫通】【[特殊]属性[特格]攻撃】 敵1体に戦闘力[50%]×[1回]攻撃 命中率[1万%] 発動時に出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[4500]まで自分自身に加算し、加算効果を30秒間継続する。 発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。 味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与え、HPを[30%]回復する。 発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避[3万%]アップ 命中[2万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇し、効果時間中、自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響しない。 ※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 強化改修された「Z計画」の傑作機 |
説明 | HP最大値・攻撃力[22溝%]アップ ノックバック耐久[300万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[70%]遮断する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 仲間の想いを力に変えるマシン |
説明 | HP最大値[8700%]アップ 攻撃力[4650%]アップ 回避[120%]アップ 命中[130%]アップ。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 |
特性 | 魂の叫びに呼応し湧き出るオーラ |
説明 | HP最大値[9400%]アップ 攻撃力[8900%]アップ 回避[140%]アップ 命中[110%]アップ。 出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1000]まで自分自身に加算する。 出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 攻撃命中時、1秒間、敵のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。 ※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン軽減効果は重複しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン効果は重複しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 最大出力で解き放つハイ・メガ・キャノン |
説明 | HP最大値[8950%]アップ 攻撃力[8350%]アップ 回避[160%]アップ 命中[140%]アップ。 敵味方ユニットが撃破した際に、撃破されたユニットの出撃EN[20%]を吸収し自軍のENに加算する。 出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[50%]低下させる。 攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[150阿僧祇]ダメージを与える。 被弾時に、[30%]の確率で、一定時間、攻撃力[100%]アップ クリティカル率[20]アップ。 [ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[20%]遮断する。 ※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性 | 敵を粉砕するダブル・ビーム・ライフル |
説明 | HP最大値[9300%]アップ 攻撃力[9100%]アップ 回避[150%]アップ 命中[100%]アップ。 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[600%]アップ。 出撃中、敵[1体]につき、味方戦艦のEN回復補正を[30]アップ。 出撃中、味方戦艦/ユニットへの攻撃力・回避・命中ダウン効果を[40%]軽減する。 攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[150阿僧祇]ダメージを与える。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。 [ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[30%]遮断する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン軽減効果は重複しない。 |