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リボーンズガンダム(トランザムモード)(No.718)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5リボーンズガンダム(トランザムモード)(No.718)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

リボーンズガンダム(トランザムモード)(No.718)




ヴェーダの中に蓄積されたモビルスーツの技術を使って作られた機体。アニューが盗み出したツインドライヴのシステムを組み込むことで完成。機能、性能、武装の面において、これまでのモビルスーツのすべてを受け継いだスペシャル機である。


基本情報

ユニット リボーンズガンダム(トランザムモード)(No.718)
シリーズ 機動戦士ガンダム00
レアリティ ★5
武装 GNビームサーベル
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 特格
攻撃属性 特殊
射程 0~170
出撃EN 1930


ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 513077303 4653044343
ノックバック耐久 10142246 92903360
戦闘力 40378008 367916616
攻撃力 16824166 153298584
ノックバック値 942154 9099763
移動速度 711 711
回避 501146 4667872
命中 620486 5742883

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~170
ロックオン数 1
クリティカル率 5
再出撃タイム 23秒
必要覚醒値 30

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 B

スペシャル

スペシャル 疑似太陽炉で体現するトランザム
消費SPゲージ 1
説明 発動時、18秒間、ユニットの回避・命中[2500%]アップ 移動速度[500%]アップ 攻撃速度を上昇する。
自身への攻撃力・ノックバック耐久・回避・命中のダウン効果を[90%]軽減。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 最大出力に達するツインドライヴ
説明 HP最大値・攻撃力[3万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[15万%]アップ 回避・命中[3000万%]アップ。
無効化を無視して攻撃できる。敵のカット効果を[1/5]にし、ダメージ上限とノックバック上限を無視して攻撃する。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[95%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消し、僅かな時間、移動速度[500%]アップ。
受けるダメージ上限を[1000万]、ノックバック上限を[1000万]にする。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 支配者が駆るガンダム
説明 自身への攻撃力・ノックバック耐久・回避・命中のダウン効果を[80%]軽減 移動速度のダウン効果を[99%]軽減。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格]攻撃の被弾直前に、[88%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。
特性 装甲表面に展開するGNフィールド
説明 自身への攻撃力・ノックバック耐久・回避・命中のダウン効果を[80%]軽減 移動速度のダウン効果を[99%]軽減。
[物理/ビーム/特殊]属性[射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[88%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。
特性 単独で戦うための設計思想
説明 自身への攻撃力・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減 ノックバック耐久・回避のダウン効果を[50%]軽減。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[70%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。

特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 GNフィンファング連携攻撃
説明 命中[10%]アップ クリティカル率[30]アップ。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃時、僅かな時間、最大射程[700]アップ。
攻撃時、【遠距離】【貫通】【[ビーム]属性[格闘]攻撃】敵4体に攻撃力[90%]×[1回]追加で攻撃する。
特性 敵機を撹乱するGNフィンファング
説明 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃時、僅かな時間、最大射程[600]アップ。
攻撃時、【中距離】【貫通】【[ビーム]属性[格闘]攻撃】敵4体に攻撃力[60%]×[1回]追加で攻撃する。
攻撃命中時に1秒間、敵の攻撃力・回避[90%]ダウン 命中・クリティカル率[80%]ダウン。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン効果は重複せず、攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分に影響しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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