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ボールK型(No.1321)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5ボールK型(No.1321)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

ボールK型(No.1321)




MS配備の遅れに悩む地球連邦軍が宇宙用作業ポッドを改修して大量生産した火力支援用戦闘兵器。K型はマニピュレーターの数を2本から4本に増やしたバリエーション機。輸送船に作業用兼護衛用として搭載されており、シロー・アマダが友軍機を救う為に搭乗し、高機動型ザクを撃破する大金星をあげた。


基本情報

ユニット ボールK型(No.1321)
シリーズ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
レアリティ ★5
武装 フィフティーンキャリバー
距離タイプ 中距離タイプ
武器タイプ 射撃
攻撃属性 物理
射程 0~500
出撃EN 200

搭載CHIP

名称 【万能】ExCHIP-133SP
説明 HP最大値[78兆7470億%]アップ
ノックバック耐久[78兆7470億%]アップ
攻撃力[78兆7470億%]アップ
ノックバック値[78兆7470億%]アップ
回避[78京7470兆%]アップ
命中[78京7470兆%]アップ
クリティカル率[60]アップ
~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。
出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。
範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。
被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。
[物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 1105455 20630329
ノックバック耐久 5548 316171
戦闘力 53064 1331064
攻撃力 26532 665532
ノックバック値 35375 603372
移動速度 0 0
回避 553 31616
命中 573 31636

攻撃間隔 速い
攻撃範囲 0~500
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 15秒
必要覚醒値 0

地形適性

宇宙 A
地上 なし
水中 なし

スペシャル

スペシャル 連射するフィフティーンキャリバー
消費SPゲージ 3
説明 味方全体へ攻撃力[100%]アップ 回避・命中[300%]アップを15秒間与える。
【近・中・遠距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 宇宙用作業用ポッドを改修した支援兵器
説明 移動速度を[0]にして、移動を止める。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。
※味方ユニット/パイロットによる移動速度アップ効果は影響しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 支援作業もこなせる量産機
説明 出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[20%]軽減する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン軽減効果は重複しない。
特性 増設されたマニピュレーター
説明 出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[50%]ダウン。
※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 部隊後方からの火力支援
説明 出撃中、味方戦艦/ユニットの受けるダメージとノックバック値を[5%]遮断する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のダメージとノックバック値遮断効果は重複しない。
特性 ウインチワイヤーを用いた巧みな戦法
説明 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[100%]アップ。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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