▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のドーベン・ウルフ(No.722)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のドーベン・ウルフ(No.722)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ドーベン・ウルフ(No.722)
ネオ・ジオン軍の汎用攻撃型重MS。「グレミーの反乱」の際には反乱軍の「スペース・ウルフ隊」の乗機として用いられた。
基本情報
ユニット | ドーベン・ウルフ(No.722) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムZZ |
レアリティ | ★5 |
武装 | メガ・ランチャー |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 射撃 |
攻撃属性 | ビーム |
射程 | 0~2150 |
出撃EN | 1890 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 154806402 | 3260986496 |
ノックバック耐久 | 2211541 | 47215855 |
戦闘力 | 38765952 | 814379904 |
攻撃力 | 59764148 | 1255502324 |
ノックバック値 | 254768 | 5690584 |
移動速度 | 500 | 500 |
回避 | 110577 | 2404915 |
命中 | 110597 | 2404935 |
攻撃間隔 | 普通 |
攻撃範囲 | 0~2150 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 30秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | 戦場に響く獣の咆哮 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 発動時、90秒間、ユニットの攻撃力[100%]アップ 回避・命中[600%]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 準サイコミュ兵器搭載MS |
説明 | 攻撃中を除き、常に攻撃チャージ可能。無効化を無視して攻撃できる。 敵のカット効果を[1/5]にし、ダメージ上限とノックバック上限を無視して攻撃する。 攻撃時、[33%]の確率で、1秒間、クリティカル率[50]アップ 攻撃速度を上昇する。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 胸部へ接続する高出力メガ・ランチャー |
説明 | HP最大値[4万%]アップ 攻撃力[2万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[20万%]アップ 回避[4000万%]アップ 命中[6000万%]アップ。 自身への攻撃力・命中・回避・移動速度のダウン効果を[80%]軽減する。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃時、1秒間、最大射程[100]アップ。 |
特性 | スペース・ウルフ隊の主力機 |
説明 | HP最大値[4万%]アップ 攻撃力[2万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[20万%]アップ 回避・命中[5000万%]アップ 移動速度[1000]アップ。 自身への攻撃力・命中・回避・移動速度のダウン効果を[90%]軽減する。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 猛攻に耐える碧色のボディ |
説明 | [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃の被弾直前に、[96%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。 [特殊]属性[特格/特射]攻撃の被弾直前に、[80%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。 受けるダメージ上限を[1000万]、ノックバック上限を[1000万]にする。 |
特性 | メガ・ランチャー制圧射撃 |
説明 | 攻撃命中時に1秒間、敵の攻撃力・命中・回避・移動速度[90%]ダウン。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[90%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。 受けるダメージ上限を[1000万]、ノックバック上限を[1000万]にする。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン効果は重複せず、攻撃力・命中・回避ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分に影響しない |