▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のジオング(頭部)(No.648)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のジオング(頭部)(No.648)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ジオング(頭部)(No.648)
ジオングの頭部ブロック。ジオングは頭部にコクピットがあり、胴体が撃破された場合、頭部ブロックがそのまま分離して脱出ポッドとなる。脱出ポッドとはいえ、強力なメガ粒子砲1門を装備し、火力は侮れない。
基本情報
ユニット | ジオング(頭部)(No.648) |
シリーズ | 機動戦士ガンダム |
レアリティ | ★5 |
武装 | 頭部メガ粒子砲 |
距離タイプ | 遠距離タイプ |
武器タイプ | 射撃 |
攻撃属性 | ビーム |
射程 | 0~1050 |
出撃EN | 1100 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 538660564 | 3104328102 |
ノックバック耐久 | 4809490 | 28315962 |
戦闘力 | 19699632 | 114862584 |
攻撃力 | 14774708 | 86146925 |
ノックバック値 | 332431 | 2198372 |
移動速度 | 770 | 770 |
回避 | 134666 | 845327 |
命中 | 96210 | 624651 |
攻撃間隔 | とても速い |
攻撃範囲 | 0~1050 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 15秒 |
必要覚醒値 | 15 |
地形適性
宇宙 | S |
地上 | なし |
水中 | なし |
スペシャル
スペシャル | 敵を屠る最後の一撃 |
消費SPゲージ | 2 |
説明 | 【遠距離】【貫通】【[ビーム]属性[射撃]攻撃】 敵1体に戦闘力[600%]×[1回]攻撃 命中率[必中] 最大射程[105%] |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 縦横無尽の軌道 |
説明 | HP最大値・ノックバック耐久[200%]アップ。通常攻撃が、カット効果を[1/4]にし、無効化を発動させない。攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃時、[96%]の確率で、一定時間、最大射程[200]アップ 攻撃速度を少し上昇する。 攻撃命中時に敵に[2億]ダメージを[12回]与える。 被弾時、[90%]の確率で発動し、僅かな時間、受けるダメージ上限を[2000万]、ノックバック上限を[2000万]にする。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 砲口から放たれた破壊の光 |
説明 | 攻撃力・ノックバック値[700%]アップ 命中[400%]アップ クリティカル率[30]アップ。 攻撃時、[96%]の確率で、一定時間、攻撃力[200%]アップ ノックバック値[1000%]アップ 命中[144万%]アップ。 クリティカル発生時、敵ユニットへのダメージとノックバック値を[4倍]にする。 |
特性 | メインカメラを潰す攻撃 |
説明 | 攻撃力・ノックバック値[500%]アップ 命中[400%]アップ。 攻撃時、[96%]の確率で、一定時間、攻撃力[100%]アップ ノックバック値[1000%]アップ 命中[128万%]アップ。 攻撃命中時に1秒間、敵の回避・命中[92%]ダウン ノックバック耐久[80%]ダウン。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分に影響しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 広い稼動範囲を持つ頭部バーニア |
説明 | HP最大値・ノックバック耐久[250%]アップ 回避[400%]アップ。 被弾直前に、[98%]の確率で、一定時間、回避[144万%]アップ ノックバック耐久[2万%]アップ。 被弾時、[84%]の確率で発動し、僅かな時間、受けるダメージ上限を[1500万]、ノックバック上限を[1500万]にする。 |
特性 | 俊敏な回避行動 |
説明 | HP最大値・ノックバック耐久[300%]アップ 回避[400%]アップ。 被弾直前に、[98%]の確率で、一定時間、回避[200万%]アップ ノックバック耐久[2万%]アップ。 被弾時、[96%]の確率で発動し、その攻撃から受けるダメージ上限を[2000万]にする。 被弾時、[98%]の確率で発動し、発動した瞬間、[物理/ビーム]属性[射撃]攻撃から受けるダメージ上限を[500万]、ノックバック上限を[500万]にする。 |