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Zガンダム(覚醒)(No.1156)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5Zガンダム(覚醒)(No.1156)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

Zガンダム(覚醒)(No.1156)




アナハイム社の「Z計画」によって生まれたエゥーゴの攻撃用試作型可変MS。グリプス戦役中に完成した試作機はカミーユ・ビダンが搭乗した。搭載されているバイオセンサーとカミーユの優れたニュータイプ能力が感応して、バリアを展開する等の超常的な現象を引き起こしスペックを超える驚異的な性能を発揮した。


基本情報

ユニット Zガンダム(覚醒)(No.1156)
シリーズ 機動戦士Zガンダム
レアリティ ★5
武装 ビーム・サーベル
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 特格
攻撃属性 特殊
射程 0~200
出撃EN 2360

搭載CHIP

名称 【精密】ExCHIP-122SP
説明 HP最大値[1兆9469億%]アップ
ノックバック耐久[1兆6319億%]アップ
攻撃力[2兆1829億%]アップ
ノックバック値[1兆6319億%]アップ
回避[1京9444兆%]アップ
命中[2京3284兆%]アップ
クリティカル率[60]アップ
~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。
範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。
被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。
[物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[70%]軽減する。
~

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 279596855440 446552455325
ノックバック耐久 3311015414 5314832625
戦闘力 45408211128 72495519696
攻撃力 26488123157 42289053149
ノックバック値 141269991 239273279
移動速度 1000 1000
回避 84614838 138429143
命中 99330482 161895081

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~200
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 59秒
必要覚醒値 100

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 C

スペシャル

スペシャル 強敵すらも跳ね除ける魂の叫び
消費SPゲージ 1
説明 発動時に出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値を自分自身に加算し、加算効果を30秒間継続する。
発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。
味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与え、HPを[30%]回復する。
発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避[3万%]アップ 命中[2万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。
発動時、30秒間、被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[15%]遮断する。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響しない。
※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 最高のニュータイプが乗るZ計画の要
説明 HP最大値・攻撃力[33兆%]アップ ノックバック耐久[70万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[90%]低下させる。
出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。
攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。
被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のダメージとノックバック値軽減効果ダウンは重複しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 魂を出力に変えるバイオセンサー
説明 HP最大値[7900%]アップ 攻撃力[4680%]アップ 回避・命中[440%]アップ。
クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[2000]まで自分自身に加算する。
出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。
攻撃時、1秒間、回避[550%]アップ 命中[600%]アップ。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
特性 仲間の思念を力に変える感情のオーラ
説明 HP最大値[8900%]アップ 攻撃力[9500%]アップ 回避[600%]アップ 命中[430%]アップ。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[2000]まで自分自身に加算する。
出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[600%]アップ。
出撃中、敵全体のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。
攻撃時、1秒間、回避[600%]アップ 命中[550%]アップ。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 出力の限界を超えたビーム・サーベル
説明 HP最大値・攻撃力[7900%]アップ 回避[500%]アップ 命中[550%]アップ。
自身への攻撃・命中・クリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。
攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[999溝]ダメージを[4回]与える。
被弾直前に、[30%]の確率で、1秒間、クリティカル率[30]アップ 攻撃速度を上昇する。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。
被弾時に自身が受ける固定ダメージを[45%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[150]前進する。
※敵の距離[100]以内には前進しない。
特性 オーラと仲間の魂を纏った不可避の一撃
説明 HP最大値[8400%]アップ 攻撃力[8500%]アップ 回避[600%]アップ 命中[450%]アップ。
出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。
攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[999溝]ダメージを[4回]与える。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。
被弾時に自身が受けるダメージとノックバック値を[99%]軽減する。
被弾時に自身が受ける固定ダメージを[55%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[150]前進する。
※敵の距離[100]以内には前進しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン軽減効果は重複しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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