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ムーンガンダム(覚醒)(No.1534)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5ムーンガンダム(覚醒)(No.1534)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

ムーンガンダム(覚醒)(No.1534)




サザビーのプロトタイプ「バルギル」にムーン・ムーンに漂着した「G・ドアーズ」の頭部とサイコプレートを連結させて「ムーンガンダム」と名付けられた機体。サイコプレートはティターンズの残党が、謎の人物「ミスター・エンキドゥ」の助力を受け完成させた遠隔操作可能な攻防一体のサイコミュ兵装。


基本情報

ユニット ムーンガンダム(覚醒)(No.1534)
シリーズ 機動戦士ムーンガンダム
レアリティ ★5
武装 ロング・ライフル
距離タイプ 遠距離タイプ
武器タイプ 特射
攻撃属性 特殊
射程 0~2200
出撃EN 2470

搭載CHIP

名称 【強襲】ExCHIP-146SP
説明 HP最大値[5721兆2000億%]アップ
ノックバック耐久[6018兆320億%]アップ
攻撃力[6998兆4700億%]アップ
ノックバック値[6018兆320億%]アップ
回避[6486京1630兆%]アップ
命中[6259京5790兆%]アップ
クリティカル率[60]アップ
~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。
出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。
範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。
被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。
[物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 3524218908156 5520927782729
ノックバック耐久 27343077756 43066816831
戦闘力 224994468264 352796391696
攻撃力 131246773143 205797895143
ノックバック値 1166637984 1935659284
移動速度 990 990
回避 67446259 133019058
命中 70484399 137773763

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~2200
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 64秒
必要覚醒値 40

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 C

スペシャル

スペシャル 真なる力を解き放つ月の守護神
消費SPゲージ 1
説明 発動時に出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[4500]まで自分自身に加算し、加算効果を60秒間継続する。
発動から60秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。
味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを60秒間与え、効果時間中、味方全体のHPを2秒毎に[3%]回復する。
発動時、60秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響しない。
※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。
※同一箇所から出撃したユニットの味方全体へのHP回復効果は重複しない。

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 ムーン・ムーンの民が駆る機体
説明 HP最大値・攻撃力[5恒河沙%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。
攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。
被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。
※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 強力なロング・ライフルの一撃
説明 HP最大値[7950%]アップ 攻撃力[3550%]アップ 回避[120%]アップ 命中[130%]アップ。
敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[30%]ダウンさせて攻撃する。
クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1200]まで自分自身に加算する。
出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。
攻撃時、【遠距離】【広範囲】【[特殊]属性[特格]攻撃】敵1体に攻撃力[30%]×[8回]追加で攻撃する。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。
※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。
特性 攻防の要となるサイコプレート
説明 HP最大値[8270%]アップ 攻撃力[7200%]アップ 回避[130%]アップ 命中[120%]アップ。
敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[30%]ダウンさせて攻撃する。
出撃時、出撃している敵味方の艦長/パイロットが持つ覚醒値の合計を最大[1000]まで自分自身に加算する。
出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。
攻撃時、【遠距離】【広範囲】【[特殊]属性[特格]攻撃】敵1体に攻撃力[30%]×[8回]追加で攻撃する。
通常攻撃及び追加の攻撃命中時、1秒間、敵のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。
※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。
※加算された覚醒値はHP上昇に影響する。
※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン効果は重複しない。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 バルギルを原型とした改修
説明 HP最大値[8250%]アップ 攻撃力[6900%]アップ 回避[159%]アップ 命中[124%]アップ。
出撃中、【WEAPONTYPE「射撃/特射」】の味方ユニットが敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[8%]アップ。
出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。
出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。
通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵に[70億<無量大数>]ダメージを与える。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。被弾時に自身が受ける固定ダメージを[80%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。※敵の距離[2000]以内には前進しない。
※特定WEAPONTYPEの味方ユニットが与えるダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。
※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。
※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン軽減効果は重複しない。
特性 赤き流星の如き一撃
説明 HP最大値[8100%]アップ 攻撃力[5850%]アップ 回避[100%]アップ 命中[110%]アップ。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。
出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[600%]アップ。
出撃中、敵ユニットが撃破される度に、10秒間、最大[2500]まで[出撃中に撃破された敵ユニット数]×[100]覚醒値を自分自身に加算する。
攻撃時、[50%]の確率で、一定時間、攻撃力・命中[20%]アップ クリティカル率[40]アップ。
通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵に[70億<無量大数>]ダメージを与える。
被弾時に自身が受ける固定ダメージを[75%]遮断する。
自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。※敵の距離[2000]以内には前進しない。※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。※加算された覚醒値はHP上昇に影響せず、自身が撃破された時に[出撃中に撃破された敵ユニット数]はリセットされる。※この特性の覚醒値の加算効果と効果時間は重複せず、効果発動時に上書きされる。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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