▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のデスティニーガンダム(No.814)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のデスティニーガンダム(No.814)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
デスティニーガンダム(No.814)

ザフトが地球連合軍との戦いに終止符を打つべく開発した最新MS。インパルス等の「セカンドステージシリーズ」を遙かに凌駕する機体性能を持っている。開発にはギルバート・デュランダルが関与していたらしい。※武器の正式名称は「MMI-X340パルマ・フィオキーナ 掌部ビーム砲」
基本情報
ユニット | デスティニーガンダム(No.814) |
シリーズ | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
レアリティ | ★5 |
武装 | パルマ・フィオキーナ |
距離タイプ | 近距離タイプ |
武器タイプ | 特格 |
攻撃属性 | 特殊 |
射程 | 0~140 |
出撃EN | 1750 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 543805809 | 7122609133 |
ノックバック耐久 | 7197361 | 95131428 |
戦闘力 | 52002240 | 681731544 |
攻撃力 | 32501392 | 426082207 |
ノックバック値 | 2321528 | 30772929 |
移動速度 | 5867 | 5867 |
回避 | 580020 | 7688498 |
命中 | 634813 | 8403562 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~140 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 5 |
再出撃タイム | 20秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | コーディネイターの未来への礎 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 味方全体へ攻撃力[50%]アップ 回避[400%]アップ 命中[300%]アップ クリティカル率[70]アップを30秒間与える。 発動から30秒間、敵全体のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を遅くする。 発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[100%]アップ ノックバック耐久・回避・命中[1500%]アップ。 【近距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 戦いの運命に導かれる機体 |
説明 | HP最大値・攻撃力[100万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[800万%]アップ 回避・命中[4億%]アップ。通常攻撃及び追加の攻撃命中時、敵のカット効果を[1/4]にして攻撃する。被弾直前に、[30%]の確率で、一瞬の間、回避[300万%]アップ。射程[2000]内の敵全てのカット効果を[1/4]にし、打ち消し効果を[12%]ダウンさせ、無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させない。被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。※同一箇所から出撃したユニット同士のカットダウン効果、打ち消し効果ダウンは重複しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 高速の突撃から繰り出す剣撃 |
説明 | HP最大値・ノックバック耐久・ノックバック値[500%]アップ 回避[200%]アップ 命中[100%]アップ。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。攻撃時、【中距離】【貫通】【[特殊]属性[特格]攻撃】敵1体に攻撃力[230%]×[1回]追加で攻撃する。攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。被弾直前に、一定時間、回避[990%]アップ 最大射程[500]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 射程[140]以内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[350]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。 |
特性 | 運命を掴み取る手 |
説明 | HP最大値・ノックバック耐久[550%]アップ 攻撃力[210%]アップ 回避・命中[150%]アップ。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。攻撃時、【中距離】【広範囲】【[特殊]属性[特格]攻撃】敵1体に攻撃力[200%]×[1回]追加で攻撃する。範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。攻撃時、1秒間、回避[500%]アップ 命中[100%]アップ。射程[140]以内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[250]前進する。※敵の距離[100]以内には前進しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 条約抵触も厭わぬ最新技術 |
説明 | HP最大値[210%]アップ。自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。出撃中、味方全体の攻撃力[30%]アップ 回避[80%]アップ 命中[20%]アップ クリティカル率[50]アップさせ、敵全体の攻撃力・回避・命中・移動速度・クリティカル率[99%]ダウンさせる。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 |
特性 | 味方を鼓舞する光翼機の進軍 |
説明 | HP最大値[230%]アップ。 自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。出撃中、味方全体の攻撃力・回避・命中[50%]アップさせる。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[2倍]にする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 |
名無しのニュータイプ
どうやらこれのようだ。
ID: ee9f20ac08aca4397659fdda4a062cb0b24ded94
名無しのニュータイプ
欲しかった特性^^V
ID: ee9f20ac08aca4397659fdda4a062cb0b24ded94
名無しのニュータイプ
図・超高・高・高・近 ALL9000で出来ました。
ID: 9b17c7ac340891c567d7349a8ef51edf246a8013
名無しのニュータイプ
SBにできないと・・・
ID: 67b13cd15f40837c7f934726c8d7ef9fe357f93c
名無しのニュータイプ
3h
ID: ff65d941ab7ff1134e18cc22b6a41d7653abb014
名無しのニュータイプ
実際にチーム戦の履歴見てると、脆い人は本当に脆いな
SPを打つまで耐えられない感じ
特性の違いなのかね?
ID: 8ab23d9db95ff55614835a493a8ab1b04e5736f1
名無しのニュータイプ
運命、味方所持してるのですが模擬戦やってみて簡単に落とせるのだけど他の特性どうですか?
ID: 48deab2f626881ee6deb51059ce55c13ebde359e
名無しのニュータイプ
そんなもんですよ
ID: 566b0cc57ee7b0e71477fe27a7462c57b2bd93db
名無しのニュータイプ
そうなの
金返せぇ
ID: 67b13cd15f40837c7f934726c8d7ef9fe357f93c
名無しのニュータイプ
前回のルプスもそうだったけど防衛にいてもAIが賢くないからなんとでもなるんだよね
ID: bd3ed4e317ffcbf454eece7a4f4036a9713c0028
名無しのニュータイプ
単機ではだめそうですね。ありがとうございました
ID: 48deab2f626881ee6deb51059ce55c13ebde359e
WTF
480(N★5)と481(Q)
入手場合?
ID: a89124265f46b4ffc5bd2b67e6103b40f1bc2a9d
名無しのニュータイプ
ジオができた
なんでやねん
ID: 67b13cd15f40837c7f934726c8d7ef9fe357f93c
名無しのニュータイプ
ジオングだった
定期
ID: 060f71a58a944f381f0441c779466dff8ab376b6
名無しのニュータイプ
なぜかQ図が30枚も有る
溜まってるALL文書13枚全部ぶち込めば出来そうな・・・
足掻いてみるかなw
ID: 10ab2521cabc7fe69b0be19f67e552c9e07ad036
名無しのニュータイプ
凄く勿体ないと思う。
ALL文書は新の壊れにとっておいた方がいいような。
ID: 64e152265e1c7305a4cb2e58b4271f19758dddd4
名無しのニュータイプ
既存の機体がベースになるとは限らんよ。
ID: 80025036f4fee2305d87093dd59a9e8952148f15
名無しのニュータイプ
無課金なら使うべき!メガ盛り買う人なら温存もあり!
ID: 943ed3e8b138d7ad1683ffd95d4c5d7f2430fac7
名無しのニュータイプ
あたり特性はなんでしょうか?
ID: 7bdd4a4287592ea8ac7f2cdaddb56d4b19609b49
名無しのニュータイプ
自分のは、高速の突撃+条約抵触です。 東方VH、覚UCどころか、ブレイヴもろくに削ってくれません。ですが、カッチカチのカチカチです。ナイチン→ゴッドH(馬)→デスティニーのSP3連発で、UCにSP打たれなければ、55秒ぐらいで終わります。突破力を求めるなら、特性2は逆の方が良いと思います。でも、πに格闘ヒイロを乗せてますが、ノクバは凄いですよ。ご参考までに
ID: b0be762135b2f3adeaf5d4cd6a19b56504aca732
名無しのニュータイプ
運命/味方を鼓舞 の場合。東方VHは、単機だと覚醒UCの再出にはばまれ時間切れ。キマリス追加して上手くSP使えると2:19とかで終了。Πは、デスティニー/アジア781、キマリス/ヨナ。艦はWB/QレビルLv85
ID: c7692926cfcf41fc7c02d24ef3d2617788243a7d
名無しのニュータイプ
で、こやつがおると
スコバトであのルクス耐えられるというか抜けるんかね
単騎スコアどんくらいです?
ID: fbccac7e3cdf54f6587484f5b5bf02e09f051b2a
名無しのニュータイプ
倒せるけど
単純に楽にコイツで抜けるか、コイツだとスコアはどんくらいかって事を日本語で聞いてるわけで
そこに無くても倒せるんだけど?とか言っちゃう人はガチアスペだと思う
リアルでも結構いるよね
質問とか話とか微妙に噛み合わない返事が多い発達障害系のやつ
ID: 7625f247861abb46d74500e5931f90a885cd31f1
名無しのニュータイプ
それはADHDとかのことを指しているんだろ?頼むからこんなやつとアスペをいっしょにしないでくれ...
ID: 10bb6982b5a50f059aac521aaa048a346335ef78
名無しのニュータイプ
高速・条約の防御仕様だとπがボーナス付くヒイロで耐えれました。耐えただけでダメ通らず。がっくり。
ID: d0c01a1e70cb99d25e69c315c547e0b7baebaab9
無課金海賊
All文書3、レベル1500ほど改造でできた。久々の大当たり。スコバトボナぱいなしで2億越え。
テムとAll文書温存でけた。これはラッキーだ。
ID: 28d9f2f41073e6c559ba5861e75bc0f7aead243f