▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のズゴック<シャア・アズナブル機>(No.1512)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のズゴック<シャア・アズナブル機>(No.1512)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ズゴック<シャア・アズナブル機>(No.1512)
ゴッグの次に開発された水陸両用MS。設計にはゴッグ等の実戦データが反映されており高い完成度を誇る。シャア・アズナブル機は後期生産型にあたり反応炉の出力向上、運動性の改良、装甲の材質変更が施されている。ジャブローに侵攻した際には、立ちふさがる敵を次々に撃破し「赤い彗星」の復活を印象付けた。
基本情報
ユニット | ズゴック<シャア・アズナブル機>(No.1512) |
シリーズ | 機動戦士ガンダム |
レアリティ | ★5 |
武装 | アイアンネイル |
距離タイプ | 近距離タイプ |
武器タイプ | 格闘 |
攻撃属性 | 物理 |
射程 | 0~120 |
出撃EN | 2220 |
搭載CHIP
名称 | 【万能】ExCHIP-145SP |
説明 | HP最大値[4464兆4610億%]アップ ノックバック耐久[4464兆4610億%]アップ 攻撃力[4464兆4610億%]アップ ノックバック値[4464兆4610億%]アップ 回避[4464京4610兆%]アップ 命中[4464京4610兆%]アップ クリティカル率[60]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 2624289767633 | 4115224362490 |
ノックバック耐久 | 13668175894 | 21655325510 |
戦闘力 | 302318181264 | 474187969968 |
攻撃力 | 62982954427 | 98789160408 |
ノックバック値 | 419886363 | 756708797 |
移動速度 | 800 | 800 |
回避 | 73261423 | 139511424 |
命中 | 73261443 | 139511444 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~120 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 52秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | なし |
地上 | A |
水中 | S |
スペシャル
スペシャル | ジャブローを血に染める猛攻 |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 【近距離】【小範囲】【[物理]属性[格闘]攻撃】敵1体に戦闘力[60%]×[2回]攻撃 命中率[1万%] 発動時、チームメンバーから送られた出撃予定の援軍ユニット、援軍アシストアイテムで出撃するユニットをすぐに出撃させる。 発動から30秒間、出撃していた全ての敵の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[99%]低下させる。出撃させた援軍を含めた味方全体へ攻撃力[300%]アップ 回避・命中[6000%]アップを30秒間与える。 発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[3万%]アップ クリティカル率[100]アップ 攻撃速度を大幅に上昇する。 【遠距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く。 ※すでに出撃した援軍ユニットは再出撃しない。※低下効果は、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 高い完成度を誇るジオン軍の水陸両用MS |
説明 | HP最大値・攻撃力[100極%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 出撃中、敵全体のHP回復量を[60%]低下させる。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[4億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[4億%]アップ。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のHP回復量低下効果は重複しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 地球連邦軍本部を強襲する赤い彗星 |
説明 | HP最大値[6780%]アップ 攻撃力[5900%]アップ 回避[110%]アップ 命中[120%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[60%]軽減する。 [遠距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[15%]上昇する。 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[600%]アップ。 攻撃時、一定時間、最大射程[300]アップ。 攻撃時、【近距離】【貫通】【[ビーム]属性[射撃]攻撃】敵1体に攻撃力[160%]×[1回]追加で攻撃する。 被弾直前に、[50%]の確率で、一定時間、命中[10%]アップ 攻撃速度を上昇する。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[75%]遮断する。 ※特定の距離タイプに対するダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 |
特性 | 赤い彗星を象徴するパーソナルカラー |
説明 | HP最大値[6920%]アップ 攻撃力[8100%]アップ 回避[159%]アップ 命中[135%]アップ。 [遠距離]タイプの敵ユニットに与えるダメージを[10%]上昇する。 出撃中、敵全体の攻撃力・回避・命中[99%]ダウン。 出撃中、味方戦艦/ユニットへのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[40%]軽減する。 攻撃時、一定時間、最大射程[300]アップ。 攻撃時、【近距離】【貫通】【[ビーム]属性[射撃]攻撃】敵1体に攻撃力[160%]×[1回]追加で攻撃する。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[80%]遮断する。 ※特定の距離タイプに対するダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※攻撃力・回避・命中ダウン効果はパイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン軽減効果は重複しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 守備隊を蹴散らすメガ粒子砲 |
説明 | HP最大値[7000%]アップ 攻撃力[3780%]アップ 回避[120%]アップ 命中[125%]アップ。 出撃したステージの地形が[水中]の場合、敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[60%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[30%]ダウンさせて攻撃する。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[900万<無量大数>]ダメージを与える。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[85%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 ※特定ステージ地形に出撃した時のダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。 |
特性 | 立ちはだかる敵機を貫くアイアンネイル |
説明 | HP最大値[7280%]アップ 攻撃力[7800%]アップ 回避[125%]アップ 命中[120%]アップ。 出撃したステージの地形が[水中]の場合、敵戦艦/ユニットに与えるダメージを[40%]アップ。 敵のダメージとノックバック値の[遮断]効果を[30%]ダウンさせて攻撃する。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、1秒間、敵のクリティカル率[99%]ダウン 攻撃速度を大幅に遅くする。 通常攻撃及び追加の攻撃命中時、命中した敵を中心とした広範囲の敵全てに[900万<無量大数>]ダメージを与える。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[90%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 ※特定ステージ地形に出撃した時のダメージ上昇効果は固定ダメージには影響しない。 ※遮断効果ダウンは固定ダメージには影響しない。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のクリティカル率・攻撃速度ダウン効果は重複しない。 |