▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット
「ガンダムトライヴ」で登場する★5のザクⅠ(No.1434)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5のザクⅠ(No.1434)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。
ザクⅠ(No.1434)
ジオニック社が開発した史上初のMS。ジオニック社は公国軍開発局の要求を満たす性能を達成するため「S・U・I・T計画」と呼ばれる社内プロジェクトを発足し、人体を模した兵器の開発を推進し完成した。MS-06ザクⅡのベースにもなっており、一年戦争開戦初期のジオン軍の主力機として多大な戦果を挙げた。
基本情報
ユニット | ザクⅠ(No.1434) |
シリーズ | 機動戦士ガンダム |
レアリティ | ★5 |
武装 | ヒート・ホーク |
距離タイプ | 近距離タイプ |
武器タイプ | 格闘 |
攻撃属性 | 物理 |
射程 | 0~150 |
出撃EN | 840 |
搭載CHIP
名称 | 【万能】ExCHIP-140 |
説明 | HP最大値[691兆7480億%]アップ ノックバック耐久[691兆7480億%]アップ 攻撃力[691兆7480億%]アップ ノックバック値[691兆7480億%]アップ 回避[691京7480兆%]アップ 命中[691京7480兆%]アップ ~自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。 出撃中、敵全体の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させず、打ち消し効果を[100%]ダウン。 出撃中、敵全体のダメージとノックバック値軽減効果を[100%]ダウン。 範囲内の敵に、攻撃力とノックバック値を維持したまま攻撃できる。 攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。 攻撃命中時、敵のカット効果を[1/10]にして攻撃する。 被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。 [物理/ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。 |
ステータス
初期レベル | 最大レベル | |
Lv | 1 | 200 |
HP | 572843372584 | 911789949708 |
ノックバック耐久 | 6783671538 | 10851741044 |
戦闘力 | 108538744296 | 172695575664 |
攻撃力 | 36179581431 | 57565191888 |
ノックバック値 | 192957768 | 335073734 |
移動速度 | 900 | 900 |
回避 | 173360495 | 282612144 |
命中 | 203510166 | 330526310 |
攻撃間隔 | 超高速 |
攻撃範囲 | 0~150 |
ロックオン数 | 1 |
クリティカル率 | 2 |
再出撃タイム | 28秒 |
必要覚醒値 | 0 |
地形適性
宇宙 | A |
地上 | A |
水中 | C |
スペシャル
スペシャル | 間合いを制するショルダータックル |
消費SPゲージ | 1 |
説明 | 【近距離】【単体】【[物理]属性[格闘]攻撃】 敵1体に戦闘力[200%]×[1回]攻撃 命中率[3000%] 発動時、30秒間、ユニットの攻撃力[200%]アップ 回避・命中[1万%]アップ 攻撃速度を上昇する。 |
特性1一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 史上初の巨大人型兵器 |
説明 | HP最大値・攻撃力[1100澗%]アップ ノックバック耐久[150万%]アップ 回避・命中[5万%]アップ。 自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。 出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。 出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中・クリティカル率アップ効果を[80%]低下させる。 攻撃時、[90%]の確率で、1秒間、命中[3億%]アップ。 被弾直前に、[90%]の確率で、1秒間、回避[3億%]アップ。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の低下効果は重複せず、戦艦に乗っているパイロットからのステータス上昇分には影響しない。 |
特性2一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 友軍への決死の支援 |
説明 | HP最大値[8200%]アップ 攻撃力[4900%]アップ 回避[290%]アップ 命中[270%]アップ。 攻撃時、一定時間、攻撃速度を上昇する。 攻撃命中時、命中した敵に[5000那由他]ダメージを与える。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[45%]遮断する。 |
特性 | 敵機を圧倒する憤激の一撃 |
説明 | HP最大値[8900%]アップ 攻撃力[8200%]アップ 回避[330%]アップ 命中[210%]アップ。 出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[200%]アップ。 攻撃命中時、命中した敵に[8000那由他]ダメージを与える。 被弾時に自身が受ける固定ダメージを[50%]遮断する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスアップ効果は重複せず、パイロット搭乗によるステータス上昇分には影響しない。 |
特性3一覧
特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 | 必殺のシュツルム・ファウスト |
説明 | HP最大値[9100%]アップ 攻撃力[8400%]アップ 回避・命中[200%]アップ。 攻撃命中時、1秒間、敵戦艦/ユニットの攻撃速度を遅くする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[60%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※同一箇所から出撃したユニット同士の攻撃速度ダウン効果は重複しない。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 |
特性 | 敵機を溶断するヒート・ホーク |
説明 | HP最大値[8700%]アップ 攻撃力[5650%]アップ 回避[190%]アップ 命中[210%]アップ。 クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[3倍]にする。 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃から受けるダメージとノックバック値を[50%]遮断する。 自身の射程内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。 ※敵の距離[100]以内には前進しない。 |