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クロスボーン・ガンダムX3(No.816)

▼レア別ユニット一覧
★5ユニット / ★4ユニット / ★3ユニット / ★2ユニット / ★1ユニット

「ガンダムトライヴ」で登場する★5クロスボーン・ガンダムX3(No.816)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

クロスボーン・ガンダムX3(No.816)




クロスボーン・ガンダムの3号機で、他の機体とは兵装が違うだけで、基本性能にはほとんど差がない。両腕部にはIフィールド発生装置を備えているが、稼働時間は限られている。


基本情報

ユニット クロスボーン・ガンダムX3(No.816)
シリーズ 機動戦士クロスボーン・ガンダム
レアリティ ★5
武装 ムラマサ・ブラスター
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 格闘
攻撃属性 ビーム
射程 0~200
出撃EN 1160


ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 432398234 5550143388
ノックバック耐久 5110181 66159426
戦闘力 26125344 336413664
攻撃力 14151226 182224066
ノックバック値 150947 2229220
移動速度 900 900
回避 589634 7622359
命中 589654 7622379

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~200
ロックオン数 1
クリティカル率 2
再出撃タイム 16秒
必要覚醒値 0

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 C

スペシャル

スペシャル 一瞬に全てを賭けるビーム斬撃
消費SPゲージ 1
説明 【近距離】【貫通】【[ビーム]属性[格闘]攻撃】
命中率[必中] 敵1体に戦闘力[2000%]×[1回]攻撃
発動時、105秒間、ユニットの攻撃力[150%]アップ 回避[8000%]アップ 命中[4000%]アップ。
【遠距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 碧き第三の宇宙海賊
説明 HP最大値・攻撃力[80万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[800万%]アップ 回避・命中[4億%]アップ。
無効化を無視して攻撃できる。敵の打ち消し効果を[6%]ダウンさせて攻撃する。攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。攻撃命中時、1秒間、敵のカット効果を[1/4]にし、打ち消し効果[6%]ダウンさせ、無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させない。被弾時に、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。※同一箇所から出撃したユニット同士のカットダウン効果、打ち消し効果ダウンは重複しない。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 近接戦を意識した機体設計
説明 HP最大値・ノックバック耐久[1500%]アップ 攻撃力[50%]アップ 回避[200%]アップ 命中[150%]アップ。自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
被弾直前に、一定時間、回避[950%]アップ。[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
特性 不意をつく海賊の剣撃
説明 HP最大値・ノックバック耐久[1400%]アップ 回避[150%]アップ 命中[200%]アップ。
自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
クリティカル発生時、敵戦艦/ユニットへのダメージとノックバック値を[2倍]にする。
被弾直前に、一定時間、攻撃速度を上昇する。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 腕部から放つ光の防壁
説明 HP最大値[80%]アップ 攻撃力[1300%]アップ 回避[20%]アップ。
[ビーム]属性[格闘/射撃]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、その攻撃を後ろへ貫通させない。
[ビーム]属性[格闘/射撃]攻撃のダメージとノックバック値を[100%]カットする。
特性 凄まじい切断力を持つマルチウェポン
説明 HP最大値[60%]アップ 攻撃力[1500%]アップ クリティカル率[20]アップ。
攻撃する瞬間、最大射程[300]アップ。
攻撃命中時、1秒間、敵の攻撃力・回避・命中・クリティカル率[99%]ダウンさせる。
※同一箇所から出撃したユニット同士のステータスダウン効果は重複せず、パイロット搭乗による攻撃力・回避・命中上昇分に影響しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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