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νガンダム(サイコ・フレーム発動)(No.752)

▼レア別ユニット一覧
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「ガンダムトライヴ」で登場する★5νガンダム(サイコ・フレーム発動)(No.752)です。ユニット説明から基本情報、最大レベル、初期パラメータ、最大パラメータ、地形適性、スペシャル、特性をご確認頂けます。

νガンダム(サイコ・フレーム発動)(No.752)




アムロ・レイの基礎設計をもとに、AE社が開発建造した機体。νガンダムの腕部は非常にベーシックなもので稼働も安定しており、万が一、敵MSとのマニピュレーターによる打突戦を経過した後でも、その機能には全く支障が無いだろうと言われるほどの信頼性を獲得している。


基本情報

ユニット νガンダム(サイコ・フレーム発動)(No.752)
シリーズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
レアリティ ★5
武装 パンチ
距離タイプ 近距離タイプ
武器タイプ 特格
攻撃属性 特殊
射程 0~160
出撃EN 2280

ステータス

初期レベル 最大レベル
Lv 1 200
HP 273900972 5909583229
ノックバック耐久 2347743 51716064
戦闘力 41154672 887333328
攻撃力 25721657 554583316
ノックバック値 495840 11164527
移動速度 8080 8080
命中 356092 7777369
回避 395631 8627959

攻撃間隔 超高速
攻撃範囲 0~160
ロックオン数 1
クリティカル率 5
再出撃タイム 32秒
必要覚醒値 70

地形適性

宇宙 A
地上 A
水中 C

スペシャル

スペシャル 人々の想いに応える力
消費SPゲージ 1
説明 発動時、18秒間、ユニットの回避・命中[1000%]アップ クリティカル率[100]アップ。
自機の周囲[3000]内にいた味方ユニットへ移動速度[8888]アップ 攻撃力[50%]アップ 回避・命中・ノックバック耐久[250%]アップを18秒間与える。
発動から18秒間、射程[3000]内にいる敵ユニットの移動を止める。
【中距離】攻撃のSPから続けて使用した場合、消費SPは0 ※固定ダメージ効果を含むSP、戦艦のSPは除く

特性1一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 発光するサイコ・フレームが起こす奇跡
説明 HP最大値・攻撃力[10万%]アップ ノックバック耐久・ノックバック値[100万%]アップ 回避・命中[1億%]アップ。
無効化を無視して攻撃できる。
敵の打ち消し効果を[8%]ダウンさせて攻撃する。
攻撃命中時、1秒間、敵の無効化を発動させず、ダメージ上限とノックバック上限を発動させない。
被弾時に、[40%]の確率で、一瞬の間、自身が受けるダメージとノックバック値を打ち消す。



特性2一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 人類の意思を守る機体
説明 クリティカル率[30]アップ。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の被弾直前に、[99%]の確率で、その攻撃から受ける自身へのダメージとノックバック値を打ち消す。
射程[2000]内の敵全てに、攻撃力・回避・命中・移動速度・クリティカル率[90%]ダウンさせる。
※パイロット搭乗による攻撃力・回避・命中上昇分に影響しない。
特性 脅威から味方を守る光壁
説明 [物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]貫通攻撃の被弾直前[100%]で発動し、少しの時間、その攻撃を後ろへ貫通させない。
[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃の被弾時に[92%]の確率で発動。発動時、自機の周囲[300]内にいた味方ユニットが受ける[物理/ビーム/特殊]属性[格闘/特格/射撃/特射]攻撃のダメージとノックバック値を、僅かな時間打ち消す。


特性3一覧

特性は、そのユニットを獲得した時に、抽選で決定します。
特性 絶望を前に立ち向かうMS
説明 敵をノックバックさせた際の距離を[8倍]にする。
クリティカル発生時、敵ユニットへのダメージとノックバック値を[2倍]にする。
自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
被弾直前に、1秒間、攻撃速度を大幅に上昇する。
射程[160]以内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[300]前進する。
※敵の距離[100]以内には前進しない。
特性 突き進む者の拳打
説明 範囲タイプを「貫通」に変える。
攻撃命中時、攻撃力とノックバック値を維持したまま貫通する。
自身への攻撃力・ノックバック耐久・ノックバック値・回避・命中・移動速度のダウン効果を[90%]軽減。
被弾直前に、1秒間、攻撃速度を上昇する。
射程[160]以内に敵が居ない場合、現在の位置から距離[100]前進する。
※敵の距離[100]以内には前進しない。



最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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